Спешим сообщить игровому сообществу BF3 об открытие регистрации на самый
крупный турнир в ESL CIS BF3
с призовым фондом в 1 600 долларов, так же
на этом турнире будут разыграно "железо" от спонсора ZALMAN.
ESL Zalman League будет разбита на четыре этапа, две квалификации,
групповой сезон и финальная часть Playoff,
где лучшие из лучших сойдутся
в битве за 1 600 долларов.
Регистрация: с 21.12.11 до 07.01.12 Дата: 9 января 2012 г. Начало: 22:00 Мск Количество: 32 команды Формат: Single Elimination
1.1.1. Игровой аккаунт На странице участника, в разделе "Игровые аккаунты”, должен быть занесен ваш игровой ник-нейм в значение "BF3 Nick Name”. Он должен быть занесен у всех членов команды желающих участвовать в лигах.
1.1.2. Минимальное количество игроков в команде Если по какой-либо причине на матч явилось менее чем 6 игроков, команде засчитывается техническое поражение. При наличии 6, 7 и 8 игроков, матч может быть сыгран.
1.2. Правила для режима "ЗАХВАТ" 8на8
1.2.1. Проведение матча Матч проходит на двух картах, по одной выбранной от каждой команды в настройках матча. Два раунда за сторону RUS, и два раунда за сторону USA. Сигналом о готовности начать матч является сообщение в игровом чате "Ready” или ”Live” от капитанов обеих команд, во время предматчевого ожидания.
1.2.2.Замена игроков во время матча Каждая команда может заменить по два игрока в течении встречи, но только после окончания раунда
1.2.3. Результат матча: На момент окончания встречи, общее количество тикетов за все сыгранные раунды суммируют и заносятся в поля ввода результатов. Команда набравшая большее количество тикетов, побеждает в матче.
1.2.4. Доступные карты Формат карт: "Small maps”(32). На каждой карте играется стандартное значение тикетов для выбранной карты. Список карт: Teheran Highway, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Noshahar Canals, Kargh Island, Damavand Peak, Grand Bazaar.
1.3. Читерство Использование посторонних программ, модификаций игры, макросов, всевозможных багов запрещается.
1.3.1. Посторонние программы и нестандартные конфигурации Нестандартные настройки управления, графические модификации не допускаются в игре. Различные текстур-хаки или читы будут наказываться банами на два года.
1.3.2. Использование скриптов или макросов Все скрипты, макросы и другие посторонние игровые конфигурации запрещены.
Известные макросы/модификации:
контроль отдачи винтовок
одиночная стрельба
аимбот
авто перезарядка оружия
авто ревайв
авто споттинг/подсвечивание соперника
1.3.3. Запрещенные анлоки:
Гаджеты:
инфракрасный прицел (IR/NV)
фонарик, как на винтовках, так и на пистолетах
лазер, как на винтовках, так и на пистолетах
Снаряжение:
М18 клеймора
2. Настройки
2.1. Настройки сервера
Настройки сервера для режима Conquest 8vs8:
Punkbuster: ON FriendlyFire: ON TeamBalance: OFF KillCam: OFF MiniMap: ON 3rdPersonVehicleCameras: ON CrossHair: ON 3DSpotting: ON MiniMapSpotting: ON HardCore: OFF regenerate Health: ON Ticketratio: default Startdelay: 30s (default) Vehicles: ON Vehicles Spawn Time: 100% (default) Spawn only on Squadleader: OFF
Если вы хотите задавать настройки сервера при каждом его перезапуске, скопируйте следующие настройки в этот файл: "/cfg/AdminScripts/startup.txt":
2.2. GGC Streaming Игровой сервер, на котором проводится матч, обязательно должен быть обеспечен системой GGC-stream (www.ggc-stream.com) Комадна, которая предоставляет игровой сервер для матча, обязана в комментариях к матчу указать ссылку на стриминг своего сервера в www.ggc-stream.com
3. Медиа-файлы матча Подтверждением результатов встречи является скриншоты начала и конца раунда.
3.1. Медиа-файлы матча По окончанию встречи, на страницу матча на ESL.eu должны быть загружены четыре скриншота. В них входит: два скриншота начала раунда (готовности команд к игре в начале раунда) и два скриншота концовки раунда (таблица очков).
3.2. Игроки матча (lineup) Рекомендуем указывать игроков участвовавших в матче(это возможно указать на странице в настройках матча).
4. Основные правила ладдеров/кубков
4.1. Неявка на матч команды-соперника Ладдер: если по истечению 20 минут, на матч не явилась команда, то ей зачисляются штрафные очки. Явившейся команде необходимо выставить в настройках матча – "не явился на матч”, не вводить стандартное значение победы матча и создать протест, в котором необходимо описать ситуацию и приложить скриншоты подтверждающие, что соперник не явился на матч(в скриншоте должно присутствовать время). Лига: Если соперник не явился спустя 10 минут, то необходимо проделать операцию подобную, описанной в пункте о Ладдерах(4.1.). В случае если у команды-соперника в это время был другой, турнирный матч в той же секции, то вам необходимо открыть протест к матчу и описать ситуацию.
4.2. Подача протеста к матчу В случае если в матче появился спорный игровой момент, по истечению матча, создается протест, в котором необходимо детально описать спорный момент и желательно внести медиа-файлы.
4.3. Запрещено участие игроков одновременно в разных командах в одном турнире.
4.4. В команде и в составе на игру должно состоять 60% состава из игроков следующих стран: Азербайджан, Армения, Беларусь, Грузия, Казахстан, Киргизия, Молдавия, Россия, Таджикистан, Туркмения, Украина, Узбекистан
4.5. Запрещено использовать нецензурную лексику и оскорблять игроков.
5. ESL Wire Anti-Cheat Во всех матчах ESL Zalman League вы обязаны использовать ESL Wire AntiCheat